无序之路是一款像素风Roguelike游戏,游戏玩法类似元气骑士和挺进地牢,同样是像素风但是无序之路放出的视频来看打击感更强,玩法也更多样。
无序之路体验心得:
玩了几盘下来,感觉真是high到不行,武器数量种类很多,人物还有技能也很有趣,还有我爱到骨髓的像素画风,哇,我吹爆,之前玩元气骑士,感觉也很好玩,但是那个移动速度真的感觉慢吞吞,无序之路的移速个人感觉很high很舒服。对于这种刷图类游戏,无序之路做的是比较好的,尤其里面的冰火毒三种buff,配合适当的枪械,直接起飞,野怪的血量也适中,关卡难易程度合理,boss多变,对于走位要求较高,玩过王者荣耀或者和平精英的可以直接上手。
无序之路游戏特色:
1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;
无序之路游戏建议:
1、武器系统单独化修改。
其实在玩上述同类游戏时,很多时候捡到一把合适的武器就懒得换了,一直用到本局死掉是很常见的情况。
不如参考怪猎等游戏,把武器单拿出来做成副本外的打造系统玩法,副本内的rogue式成长主要是武器之外的其他元素。
通过副本内刷材料来打造新武器和升级武器,给爬塔增加了目的性,可以增加反复刷刷刷的欲望,从而增加可玩性和粘性。
2、基于武器系统单独化后的弹道系统自定义化。
上一条已经说的武器系统单独化后,增加了游戏粘性但噱头还不够。
可以参考噬神者,让玩家在打造武器后可以给武器做插件做类似弹道编程的玩法:
*有弹道插件、结果插件等不同插件可以插到武器上。
*弹道插件比如:“3颗粒子弹散射”、“单发穿透激光弹”、“单发s型轨迹缓慢粒子弹”等等
*结果插件比如:“命中后弹射”、“命中后原地爆发”、“命中后回弹”等等
*不同武器插件孔数不同,可以搭配出不同效果。拿一个3孔武器来举例:
a)3个孔都插“3颗粒子弹散射”,那每次发射就是面前9颗子弹散射的喷子。
b)3个孔分别插“3颗粒子弹散射”、“命中后弹射”、“3颗粒子弹散射”,那效果就变成每次发射打出三个散射的粒子弹,子弹命中后在命中反弹的方向各自弹射出三发散射的粒子弹。
c)3个孔分别插“单发穿透激光弹”、“命中后原地爆发”、“3颗粒子弹散射”,效果就是激光穿透命中后,每个命中点爆发出3颗粒子弹,每3颗都以各自命中点为圆心360度均匀散射
简而言之就是:武器打造出来确定了基本的伤害和原始的弹道插孔,玩家可以自己做插件来改变部分插孔,从而DIY出个性化的武器。