密特罗特 生存恐惧 流程通关感想

最终BOSS先放着了....就当打通了...
这就是我今年的年度最佳游戏了,第一次玩银河战士,被惊到了,平面跑图游戏居然能设计得这么精妙
说是地图驱动还是装备驱动?两者都可以算是吧
探索地图获得新装备,拿到新装备探索更多的地图
每个新地图都会有新的挑战,虽然在之前的地图可以横冲直撞,但到了新地方还是会被克制,不会因为自己能力的提升而减少游戏的挑战性
地图驱动前进路线太牛逼了,从A点可以到B点,但我们不能从B点回到A点,只能继续前进,没有提示都知道该往哪里走,如果不知道,那肯定是自己的问题!
大地图之间有不同的连接处,之前无法探索到的地区,到了另一个大地图可探索区域探索完后又会把你传送回之前无法探索到的地点,地图设计太妙了....
之前看评测说EMMI的追击区域是让人很不舒服的缺点,我同意,但只同意一部分,毕竟第五第六只EMMI的区域,小怪已经不能带来紧张感,玩着没紧张感真的不太行
不舒服的就是第六只EMMI击杀的那块一开始又要探图又要回头搞击杀,初见气死人
推荐有NS的朋友都玩玩,我觉得难度比空洞骑士低,除了最后BOSS战时间太长,前面的找到了解法手残也能玩(当然如果对平面跑图游戏是真的一点兴趣都没有的可以略过)

缺点:

翻了翻S1的专楼看了看说说劝退点再结合自己的体验:

1.瞄准需要按L挺烦人(这点我也觉得,打boss按得手疼)

2.跳跃手感差(特别是二段跳,但熟悉知道要变球再二段跳后就好很多)

3.被设计逼着走不能自由探索(这点我没意见,初入坑没引导很难受)

4.EMMI区域太憋屈(提前找门莽着冲就行,反正拿了能力再杀)

5.一些BOSS转阶段必须QTE,老年人跟不上

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