精灵之息:四色齿轮是一个弹幕消除剧情向roguelike游戏。核心玩法是弹幕射击战斗,每个敌人都有着不同的战斗形式和弹幕,在主角周身小范围内可以将敌人子弹进行吸收,到达契约条件后可提升技能等级,也就是设计了两种通关的方式,战斗中可进行攻击和防御形态的切换,为战斗行为提供了选择性和可操作的空间。道具的使用也会让战斗变得简单一些。
游戏特色:
谁说弹幕射击就一定要打倒目标呢?玩法设计思路和哞哩的长梦有些接近,但在战斗体验上还是有一些差别的。最初以为一根手指可以完成所有操作,但若要抓住一些最佳吸收时机还是需要双手,包括形态的切换等,还是有一点复杂。
与普通的弹幕游戏不同,四色齿轮极度依赖“get”操作,也因此让弹幕游戏的体验与传统弹幕游戏截然相反。(有种奇怪的魔力让人想要主动靠近弹幕密集区域)
游戏后期弹幕几乎不能可能靠走位躲避,所以前期需要搭建合适的bd以在后期满屏弹幕中自己创造出一条通路。
四色齿轮有各种精灵,每个精灵、每个技能都有自己的故事,收集碎片故事,帮助主角找回记忆。
欢迎大家去了解在这个精灵之息的四色齿轮里发生的一切。